sábado, 24 de septiembre de 2016

MOVIMIENTO DE UN PLANEATORIO

1) Herramienta crear--->formas ---> circulo (60 cm de diàmetro)
2) Crear una pelotita --->crear -->geoesfera (4 segmentos)
3) Convertir a editable poly ---> vertex --->extrude
4) Activamos el 4to panel movimiento

5) Seleccionamos "asignar controlador"
6) Seleccionamos  +posiciòn
7) Luego preisonamos clic en el simbolo de pregunta que esta situado al lado izquierdo superior
8)Luego de seleccionar el simbolo saldrà un cuadro donde debemos precionar  "path constrain"
9)Despuès selecionamos "Add Path" para que se mueva por el trazo de circulpo que ya hemos hecho.
10) Damos un clic en la linea del circulo y la geoesfera tiene que moverse a un lado.
11)Finalmente le damos play para que tenga un constante movimiento siguiendo la linea trazada.
Ejemplo con un atomo



ROBOT



Hacemos una caja con las siguientes medidas:
-40 cm
-40 cm
-40 cm
Luego click derecho "clonar" ---> copiar y a la sgte caja le colocamos las sgtes medidas:
-30 cm
-30 cm
-30 cm
y ponemos la caja menor arriba de la caja mayor

-Para hacer las orejas del robot seleccionamos la caja menor y nos dirigimos a "modificar" y cambiamos los segmentos
-4 cm
-4 cm
-4 cm
para sacar las orejas tenemos dos opciones:
1) Clic derecho --> convertir --> convert to editable poly
2) Lista de modificadores --> extrude poly
Luego nos aparecerà a la derecha nuevos modificadores y unos iconos nuevos el cual tenemos que presionar "poligon" y luego seleccionamos extrude.
Hacemos las orejas seleccionando un cuadrado de la caja de la cabeza del robot
Para hacer la boca hacemos los mismos pasos pero esta vez seleccionamos dos cuadrados para
Para hacer su antena usamos POLIGÒN y luego BEVEL seleccionamos 4 cuadrados
Le colocamos un cilindro como antena y una esfera
Para sus ojos tambien usamos las esferas.



jueves, 21 de julio de 2016

RELLENO DE 3DSMAX8


Hoy vamos a agregarle un relleno a una imàgencomo las siguientes:





Para realizar esto tenemos que formar una esfera, luego seleccionamos EDITOR DE MATERIALES .

Aparecerà una ventana y hacemos click en  MAPS o MAPAS luego seleccionamos donde dice "difuce colors", luego click a NONE , en donde aparecerà otra ventana, donde seleccionaremos BITNAM
Después buscaremos la imagen que deseamos colocar de relleno a nuestra esfera.



 Al seleccionar la imagen desaparecerá la última ventana y tendremos que seleccionar "ASIGNAR AL MATERIAL SELECCIONADO", luego click en "SHOW MAP IN VIEWPORT" y la imágen tendrá un relleno con la imágen que seleccionaste.


HERRAMIENTA BOOLEAN EN 3DS MAX8

La herramienta boolean nos permite unir, cortar, intersectar una forma sobre otra y convertirlas en una sola.como en estos ejemplos:


Para elaborar estas imàgenes tenemos que colocar una esfera y un cilindro. El cilindro tiene que atravesar la esfera. Seleccionamos una imagen el cilindro o la esfera, vamos a la pestaña CREAR seleccionamos componentes, luego BOOLEAN.
En la ventana de modificador seleccionamos "Pick operand B"
Luego seleccionamos la sustracciòn, la union, otros segun el modelo de  tu imagen a realizar.


ÀRBOLES EN 3DS MAX8


En esta parte vamos a indicar como poner àrboles en 3DS MAX8 como los siguientes:



Para colocar estos àrbolesdebemos ir al menù OBJETOS, luego selesccionar OBJETOS  AEC 
Aparecerà una ventana que contiene 4 partes en 

la primera parte se activa los sgtes objetos:
FOLLAGE --> arbustos, àrboles
RARLING -->  cerca, baranda
WALL --> pared, muro, tapia
La segunda parte se crean puertas 
La tercera parte se da la creaciòn de escaleras
La cuarta parte es para crear ventanas





Al activar la herramienta FOLLAGE y el paenl de propiedades el paràmetro: favorite plants se podrà seleccionar una serie de plantas que seràn materia de su diseño
1

CREAR UN PERSONAJE EN 3DS MAX8

En 3DS MAX8 podemos crear a personajes, y objetos animados

Para ello utilizamos la ventana que està al lado izquierdo en una de las pestañas llamadas MODIFICAR podemos cambiar el tamaño, el radio, entre otras opciones que van cambiando segùn la imagen que se este modificando.