jueves, 21 de julio de 2016

RELLENO DE 3DSMAX8


Hoy vamos a agregarle un relleno a una imàgencomo las siguientes:





Para realizar esto tenemos que formar una esfera, luego seleccionamos EDITOR DE MATERIALES .

Aparecerà una ventana y hacemos click en  MAPS o MAPAS luego seleccionamos donde dice "difuce colors", luego click a NONE , en donde aparecerà otra ventana, donde seleccionaremos BITNAM
Después buscaremos la imagen que deseamos colocar de relleno a nuestra esfera.



 Al seleccionar la imagen desaparecerá la última ventana y tendremos que seleccionar "ASIGNAR AL MATERIAL SELECCIONADO", luego click en "SHOW MAP IN VIEWPORT" y la imágen tendrá un relleno con la imágen que seleccionaste.


HERRAMIENTA BOOLEAN EN 3DS MAX8

La herramienta boolean nos permite unir, cortar, intersectar una forma sobre otra y convertirlas en una sola.como en estos ejemplos:


Para elaborar estas imàgenes tenemos que colocar una esfera y un cilindro. El cilindro tiene que atravesar la esfera. Seleccionamos una imagen el cilindro o la esfera, vamos a la pestaña CREAR seleccionamos componentes, luego BOOLEAN.
En la ventana de modificador seleccionamos "Pick operand B"
Luego seleccionamos la sustracciòn, la union, otros segun el modelo de  tu imagen a realizar.


ÀRBOLES EN 3DS MAX8


En esta parte vamos a indicar como poner àrboles en 3DS MAX8 como los siguientes:



Para colocar estos àrbolesdebemos ir al menù OBJETOS, luego selesccionar OBJETOS  AEC 
Aparecerà una ventana que contiene 4 partes en 

la primera parte se activa los sgtes objetos:
FOLLAGE --> arbustos, àrboles
RARLING -->  cerca, baranda
WALL --> pared, muro, tapia
La segunda parte se crean puertas 
La tercera parte se da la creaciòn de escaleras
La cuarta parte es para crear ventanas





Al activar la herramienta FOLLAGE y el paenl de propiedades el paràmetro: favorite plants se podrà seleccionar una serie de plantas que seràn materia de su diseño
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CREAR UN PERSONAJE EN 3DS MAX8

En 3DS MAX8 podemos crear a personajes, y objetos animados

Para ello utilizamos la ventana que està al lado izquierdo en una de las pestañas llamadas MODIFICAR podemos cambiar el tamaño, el radio, entre otras opciones que van cambiando segùn la imagen que se este modificando.

3DS MAX8

Las siguientes imàgenes son un tipo de modelo que he creado en 3DS MAX8


  Para poder crear estas imàgenes vamos a hacer click en la pestaña crear : 

En ella podemos elegir entre diversas opciones pero las màs utiles son PRIMITIVAS y ESTANDAR.
Las primitivas crean imàgenes bàsicas como el circulo o esfera, el cubo, el cono , entre otros
En las estàndares podemos apreciar la capsula, La dona, el tubo y otras formas en 3D.
Estas formas nos ayudan a crear objetos en Tercera Dimensiòn, Cuenta con 4 tipos de perspectiva para poder modificar y mejorar los objetos.
Una vista frontal
Vista derecha 
Vista izquierda 
Vista Perspectiva